8月29日,“中国游戏开发者大会”(以下简称China GDC,GDC:Game Developers
Conference)的主办方和战略合作伙伴召开记者座谈会,解说大会的详细情况,并且提出了对中国网络游戏未来发展的设想。为期三天的China
GDC于8月27日在上海国际会议中心召开,是全球游戏开发领域最具权威和规模的技术、人才交流大会,此次会议首次登陆中国,登陆亚洲。
美国国际数据集团(IDG)全球常务副总裁熊晓鸽(左二)、华东区总监张明(左一)、
汉威国际展览有限公司总经理韩志海(左三)参观会展现场
据主办方美国国际数据集团(IDG),全球常务副总裁熊晓鸽先生介绍,在游戏产业发展初期,中国主要是大量引进日韩游戏。如今,中国游戏的制作技术已经日渐成熟。为了长远发展,中国游戏产业应该走技术与原创相结合的发展道路。熊晓鸽副总裁表示,China
GDC是一个游戏技术开发培训和人才交流的平台。它满足了为游戏产业提供人才和技术储备的需求,可以推动中国的游戏产业赶超国际水平。本次大会的注册观众(注册费用1600元至4000元不等)有大约700名,海外人士占30%左右。参展本次大会的海外游戏公司占约70%。长此以往,中国将会吸引更多的人才,能够获取更多的先进技术。
美国国际数据集团(IDG)全球常务副总裁熊晓鸽先生
China GDC还提供精彩的主题演讲,演讲的内容涉及当前游戏产业的热点话题。美国CMP技术集团副总裁Michele
Maguire女士指出,为了有效地促进技术、人才的交流,GDC邀请专家的演讲内容都必须由“游戏开发者大会”专家顾问团的5位资深专业人员审核。如果演讲方案没有被顾问团认可,那么GDC将会邀请该领域的其他专家,直到专家的演讲稿被顾问团认可。Michele强调,中国和美国的游戏市场不同,它有自己的特点。主题演讲的内容也会考虑中国的市场实情做一定的安排和调整,不会照搬GDC在美国的模式。
美国CMP技术集团副总裁Michele Maguire女士
本次盛会的主办方之一,汉威国际展览有限公司总经理韩志海先生表示,China
GDC不同于CHINAJOY。CHINAJOY主要是游戏作品的展示,而China GDC侧重的是人才交流。China
GDC的会展现场没有各色的COSPLAY(角色扮演),没有音响的喧嚣。它有的是各色游戏的演示,人才招聘信息,甚至会展现场还设有面试隔间。中国游戏产业要发展,必须吸引人才、留住人才,使人才充分发挥他们的实力,加速中国原创游戏的开发。