此外,据有关部门的统计,在目前国内5400多家动漫机构和企业中,动画产品年产量超过2000分钟的仅为11家,这意味着其余那些企业平均每家每年动画产量仅为10分钟,这样的产量竟能让企业生存下去?而日本作为亚洲最大的动漫生产大国,其国内动漫企业和机构仅有500多家,每家的平均产量是我们的几十倍上百倍。动漫企业小而散,无法使整个产业做大做强。
当前,各地动漫产业发展计划的制定如火如荼,北京提出“着力打造国际一流动漫产业中心”,未来北京动漫和游戏产业年增长速度将保持在50%,到2010年将实现年产值40亿元,并拉动相关行业实现年400亿元以上的经济收入。上海则联合江苏等地形成长三角动漫重地。广州利用天河软件园这一华南地区软件产业集聚度最高、发展最成熟、规模最大的国家级软件产业基地,已初步形成以网络游戏、动画、手机游戏、单机游戏和与游戏相关的产业链,到2010年动漫产业产值的目标锁定为70亿元。福州借鉴台湾产业经验和依托福州软件园的优势,打造“海西”动漫走廊。
对此,文化部文化市场司副司长庹祖海认为,动漫产业固然是实现经济转型和经济腾飞的良好契机,但其发展应该建立在本地区区域优势明显的基础上,人云亦云只能造成重复建设和资源浪费。因此,各地兴建动漫基地应注意发挥各自的优势。
动漫“信息化”蓄势
动漫产业从内容看是文化产业,从生产看则属于网络和数字为主体的信息产业。因此,信息技术无疑为发展动漫产业提供了最好的保障。从信息产业部、文化部、国家广电总局、新闻出版总署等10部门发布的《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》中,我们也能看出,动漫产业的信息化是做大做强动漫产业的一个突破口。
近些年来,随着数字特效技术的不断创新,出现了flash动画、三维动画、全息动画、网游等崭新的动漫形式,在很多国家与地区都成为主流的文化形式。这里,flash动漫就是借助网络的发展而异军突起的生动例证。“flash动漫”主要通过互联网传播,而且,借助于flash软件技术,人们不仅可以在线观看flash动漫作品,还可以自己动手制作flash动漫,这进一步加速了flash动漫的流行。未来MP4、手机、掌上电脑、网络电视等新媒体上的动漫节目,无疑催生一个更巨大的消费市场。
专家还认为,动漫产业发展在为软件企业提供新增长点的同时,也为电信运营商战略转型带来机遇。运营商加快向网游、动漫领域拓展,其目的不仅是寻找新的业务增长点,从长远来看,更是为了有效合理地把握宽带价值链,激活宽带产业生态圈,为迎接宽带和3G时代奠定基础。在此过程中,电信运营商不仅加强了同央视、文广集团等优势内容提供商的合作,更是全方位地与产业链各环节携起手来。比如,中国联通在推出手机动漫时,与腾讯、TOM、轻点万维等内容提供商和上百家SP开展合作,进行手机动漫产品的开发。中国网通在打造中国首家全视频门户网站“CNC
MAX宽带我世界”的过程中,也联合了中兴、华为、烽火等上游设备供应商以及盛大网络和谷歌等内容供应商,并在此过程中巩固了自身在宽带产业链的主导地位。
巨大的需求刺激出巨大的市场,面对动漫热的现象,需要预防虚火,更要积极去争取这个巨大的市场。如何摆脱当下我国动漫产业存在的“创意产业无创意,企业小而散竞争力不强”的现状,科学统筹、规划发展,是推动我国动漫产业走上良性发展之路的必然选择。