经典的定义
一定时代、一定的阶级认为最重要的,有知道作用的著作。(例)经典著作。
商务印书馆《新华词典》1999年修订版
经典定义的代入
在我们这次设定的主题和召集的对象上,经典的定义相信没有改变,而代入的专业变成了徽志。
如果这一代入是可以成立的话,也就是说,有“经典徽志”这一说词,而原来经典的定义也就适用了。
经典的狭义
一.时间的规限
时间规限的壁垒
1879年10月21日
爱迪生发明了电灯,从此之后的125年,在电灯这个领域再也没有发明这个说词,有的,只有款式和功能的演进。
经典定义里“一定时代”的说词就是时间的狭义。从人类目前所能认知的事实来看,上个世纪,徽志随着商品社会的成熟,已经达到了前所未有的高度。就目前的传播水平而言,这个时代的“经典徽志”已经在上个世纪基本出现。
结论一:
由于下一个时代的传播手段还不能预见,所以上个世纪的经典也将以这个时代顶峰的姿态矗立着,让后进的挑战者举步艰难。
结论二:
近10年在全世界所有重要的徽志中,人们再难以看到可以公认的经典,而昙花一现的作品比比皆是。
二群体的局限
经典定义里“一定的阶段”说词我们可以看成是群体生态的局限。人类从狩猎、农业、工业进化到今天的信息社会,尽管我们认为人的生活形态已发生了极大的变化。但,人还是在地球的各个角落生活着,交流着。可以判断,6年后,100年后地球人的这种基本着地而活的形态不会改变。
于是推论
前提:图形,经典的构成,难有颠覆性的改变。
1.徽志的审美有变化,但难以有改变。
2.人受传播的影响,难认眼前的辉煌。于是在这个框架内,我试图作出对经典徽志的产生、死亡和复活的轮回遐想。
经典狭义中的创造
1.抽象图形的开发
A.绝对抽象图形的绝对经典
a.绝对的圆形
b.绝对的方形
c.绝对的三角形
B.非绝对抽象图形的绝对经典
a.数字图形
b.国际通用文字图形
c.地方文字图形
d.通用符号图形
e.时代效果
A.动物图形的开发
2.具象图形的开发
a.人性
b.动物形
B.植物图形的开发
a.花草形
b.瓜果形
c.树木形
C.风景图形的开发
a.自然风光形
b.城市风光形
D.人造物图形的开发
a.服饰形
b.小型用具形
c.大型用具形
3.混合图形的开发
经典轮回的DMA
我们认定一个事实:
当经典在这个世上出现之时,也同时宣布着死亡;因为创作的最高标准是原则,而世上哪有那么多原则。所以,在平面的原创上,我们的心基本是死的。
而事实上,活着还有许多事情要做,于是我们要艰难地前行。同行的叫这是挑战,于经典会志来说,我们梦想有轮回的事实。
说点的把握:
a.从设计师的角度,通常会以搜索图形,以形入手去造一造型。但从此切入,空间越来越小,也容易受限。
b.从推广的角度去思考,通常会以概念先行。在大概念的主线下,以多重概念的思考,最终又以概念带起徽志的传播,这好象倒是应该引起我们设计工作者正视的方向。
造点的引领:发掘本来,虚和弱的身边之物予以放大的固化,使其成为陌生的亮点。
视点的开发
视点在这是我愿意把其扩展为视野。香港的设计同行说过:大陆有很多有才华的设计师,他们也很努力,但受其视野的局限。这话从狭义来说的确在理,但从广义来说,是一个全球性的问题。让我们看看亚运会会徽的设计,也可以发现其中的问题。
动感亚洲感动世界
总结前面看到的12届亚运会:
1.有8届会徽设计相当平庸。
2.只有在第16届汉城亚运会以后的5届才有了亮点和一些惊喜。
总论:认清规律,扩展视野,全面思考;期望在死去的经典中重生,想必这大概就是轮回。