故宫首款互动解谜游戏书未面世已爆红
故宫首款互动解谜游戏书《谜宫·如意琳琅图籍》尚未正式面世,就成为一款“爆红”文创产品。10月24日,此书在摩点网发起众筹,10小时内众筹金额突破100万元,24小时后众筹金额超过200万元,打破中国出版业众筹24小时最高金额纪录。截至11月14日,《谜宫·如意琳琅图籍》的众筹金额已达860余万元,预售5万余册。
这本定于2019年1月正式发售的书,泛黄宣纸书页,墨笔小字、精美插画、奇特符号都隐藏着紫禁城的秘密,18件暗藏玄机、样式各异的随书附件,给人以独特的“实体书籍+手机应用”游戏式互动阅读体验。
穿越时空到乾隆年间互动解谜
乾隆三十一年(1766年),宫中一位已经去世的御用画师,留下了一本名为《如意琳琅图籍》的遗作,书中有诸多难以理解之处,被称为“无用之书”。渐渐地,此书被人遗忘,下落不明。然而宫中却渐起流言,说此书其实隐藏着琳琅宝藏的下落之谜,称其为能改变命运之物。周本是宫中一位默默无闻的画师,无意中在如意馆的故纸堆中找到了这本图籍。他下决心,一定要找到传说中的琳琅宝藏,而寻宝之旅注定坎坷离奇……
200多年后的今天,作为读者的你如收到一个神秘人邮寄给你的包裹,打开一看竟是故事中乾隆年间周本得到的《如意琳琅图籍》,从那一刻起,你的命运与周本的命运就已经穿越时空悄然连接在了一起。
《谜宫·如意琳琅图籍》以“实体书+手机App”的游戏互动形式呈现,当玩家拿到《谜宫》实体包裹后,清点道具、登录App,按照剧情指引,开始探索谜题。
该书的责任编辑、故宫出版社宫廷历史编辑室主任王志伟介绍,《谜宫》虚构了一个乾隆年间的故事,而故事中所涉及的人物、背景、建筑和历史核心知识皆经过翔实考证。而《谜宫》最大的创新点,则是独特的实体书籍+线上游戏的解谜体验。“读者可以一边看书,一边在手机游戏上体验故事主人公的冒险故事。《谜宫》中藏着很多谜题:据传紫禁城得名于紫微星垣,在书中出现的北斗七星和紫微星垣藏着紫禁城的什么秘密?一张乾隆年间的手绘紫禁城地图,与如今的故宫布局有许多不同之处,这藏着怎样的秘密?”
“书中有非常多脑洞大开的地方,也藏了非常多的彩蛋和细节。”《谜宫》游戏设计师徐奥林介绍,互动式体验可以让玩家在游戏中做出选择,左右剧情,甚至决定主人公的命运。
引经据典呈现专业有趣的游戏
今年5月份,故宫出版社与国内领先的解谜游戏设计方奥秘之家建立了联系,双方就“用解谜游戏的方式,玩一场紫禁城的历史文化探索之旅”展开了联想和创作。
为了忠实还原乾隆三十六年的历史,项目组对现存文献、历史档案进行梳理,尤其是参考了故宫博物院保存的大量文物信息。广泛查证,多方推敲,撰写出12版故事大纲,最终确定了最佳情节方案。比如,书中涉及乾隆年间的诸多器物,是以清彩绘本《皇朝礼器图式》为考据,因为该书所列每件器物的详细尺寸、质地、纹样等都有图解和说明,开发团队得以从中提取了许多精美绝伦、难得一见器物的信息用以完善情节。
王志伟说,在《谜宫》解谜时还会用到一个道具:乾隆通宝。为了真实还原当时的制钱,开发团队寻找了许多版本,最终找到了在乾隆三十六年北京地区流通的宝泉局乾隆通宝,据实物进行了一比一的仿制,力求符合历史真实。
《谜宫》的开发团队中,既有故宫资深研究员和宫廷历史编辑,又有游戏设计师,还有故宫狂热爱好者。《谜宫》设计团队的李慧婷毕业于北京大学历史学系,也是故宫的发烧友,“我们研究了60多部著作和史籍,参考了200多篇关于清代文化和历史的学术著作,撰写了12版故事大纲,力求为玩家呈现一款专业又有趣的故宫游戏。”李慧婷说。
《谜宫》众筹在摩点网公布后,读者对此次创意给予了大量肯定,如“宫人的脑洞很大,回路很大,为你们大大地点赞。”“历史也可以创意,故宫加油!”“总有人问有一天所有人都看电子书,没人买纸质书了吗?这,就是答案:不会!”
据悉,12月初,《谜宫·如意琳琅图籍》将在故宫博物院出版旗舰店、天猫故宫出版旗舰店线上预售,2019年1月正式发售,届时也会在故宫院内各书店销售。