黑白键上的游戏王国——评“‘最终幻想?动漫游戏主题之旅’本雅明·努斯钢琴独奏音乐会”
发布时间:2015-5-21 13:55:48 作者:徐 妍
在当今的音乐会中,古典音乐或者说严肃音乐早已不是独一无二的演出形式,随着现代娱乐传媒的多元化发展,音乐舞台也愈发丰富多样,许多曾活跃于严肃音乐边缘的音乐形式也成为了音乐厅的成员之一,比如电影音乐、动漫音乐、游戏音乐等音乐类型越来越多地出现在音乐厅,交错于古典与流行之间。上海的爱乐者们在5月17号的东方艺术中心便有幸欣赏到这样一场主打动漫游戏主题的钢琴独奏音乐会。
这场音乐会由德国青年钢琴家本雅明·努斯为我们献上,全部曲目皆是取自动漫游戏音乐,以电子游戏领域极受欢迎的《最终幻想》和《加沙开拓者》两款游戏为主,本雅明·努斯选取其中的多个标志性音乐片段组成了本场音乐会。笔者也是第一次走进这样一台音乐会,由于笔者并不是一位电子游戏玩家,所以在以往的聆听中,也几乎没有关注过游戏音乐领域,因此可以说与在座的大多数听众一样,共同经历了一次全新的听觉体验。
从曲目风格来说,游戏音乐在电玩中多数仅起到背景音乐的功能,主要为了渲染情绪、烘托气氛,虽然不排除存在创作得十分精彩的游戏音乐,但毕竟不如传统意义上的音乐作品更具逻辑性。因此,针对有古典音乐基础的听众来说,大部分曲目的音乐风格较为通俗,乐思的发展比较自由无序,大多是片段化的拼接,也许是配合游戏场景的需要,或激动火热,或飘渺空灵。但从另一角度来说,对于成长在动漫游戏熏染下的年轻听众,特别是电子游戏的玩家们,能够把他们熟悉的配乐在钢琴上弹奏出来,无疑具有极大的吸引力。
从演奏技术来说,本雅明·努斯发挥了他作为当代杰出青年演奏家的水准,除了细腻的音色变幻和如珍珠般洒落的颗粒感敲击引人瞩目之外,最出色的部分要数踏板的运用。作为营造气氛的高手,延音踏板在整场音乐会中分量极重,切分、点触等不同技法之间的迅速转换都能够恰如其分地达到音乐表现的需要,时而配合柔音踏板,产生多姿多彩的音响效果。若要指出些许不足之处,应该说低音区的音响层次处理稍显薄弱,远远不如高音区的控制更为出色。
这场音乐会把电子游戏中的配乐作为独立的音乐作品看待,并将其移植在钢琴上进行演奏,成为了爱乐者和游戏玩家的共同欢宴。不过,钢琴尽管有着乐器之王的美誉,但还是有其所不能触及之处,游戏音乐的原声本为电子合成,其中的诸多音效都无法在钢琴上进行百分百的再现,只能采取近似的演奏法进行最大限度的模仿。本雅明·努斯在多年演奏游戏音乐的经验中,极大地挖掘了钢琴的音响空间,创造出千变万化的声响效果。
尽管动漫游戏音乐作为钢琴独奏音乐会的形式仍存在争议,但不可否认的是这类音乐拥有十分广泛的受众群,仅从本场音乐会的四次返场和从观众席中传来的热烈掌声与欢呼中便可见一斑。本雅明·努斯本人作为一名狂热的电子游戏爱好者,他在演奏中所流露出的神情,仿佛在黑白键上打开了游戏王国的大门,相信在那一刻,台下的爱乐者们都在那个游戏世界里找到了共鸣。