“欢乐春节—动漫嘉年华”活动将在尼日利亚阿布贾举行
2018年春节前夕,由四达时代主办的“欢乐春节—动漫嘉年华”活动将在尼日利亚阿布贾举行。此次动漫嘉年华期间将举办中国动漫展播月、动漫主题游园会和中国动漫企业推介会。尼日利亚是非洲第一人口大国,是撒哈拉以南非洲最具潜力的动漫市场之一,对中国动漫打开非洲市场具有重要突破口意义。据了解,尼日利亚的电影产业发达,被誉为“非洲好莱坞”的尼莱坞(Nollywood)每年出品1500至2000部影视作品。就影片数量而言,已经是仅次于好莱坞和宝莱坞的世界第三大电影王国,平均每部影片成本为1.5万美元,而投资回报几乎是成本的10倍。本次四达时代借助春节契机将率7家中国动漫企业走进尼日利亚,举办动漫嘉年华活动,旨在配合“一带一路”倡议,促进中非人民民心相通。活动同时支持中国优秀动漫企业拓展海外市场,发展对外文化贸易。
《国际商报》
Facebook借力VR重获中国市场立足点
脸书(Facebook)近日宣布,将与小米合作推出一款新的VR头戴设备Mi VR Standalone。根据IDC(互联网数据中心Internet Data Center)调研数据,借助快速发展的年轻用户市场,去年虚拟现实头戴设备在中国的出货量增长了约87%,达到110万部,远高于美国11%的增长速度。IDC表示,到2021年,预计此类头戴设备在中国的出货量将达到1220万部。最近,百度旗下视频平台爱奇艺与联想集团以及其它一些中国公司已经为消费者推出了VR头戴设备。VR游戏已在中国大城市迅速推广,消费者每小时只需支付15美元就可体验虚拟现实游戏。以手机制造起家的小米公司也已推出自有的VR头戴设备,但这款设备与小米和Facebook合力开发的新式独立设备属于不同类型。携手Facebook也为有望在今年上市的小米注入一剂强心剂。
(华尔街日报中文网)
乐高与腾讯共同开发智能玩具和游戏
玩具制造商乐高正与中国互联网公司腾讯合作,针对中国儿童开发电子游戏、视频以及打造社交网络,其中包括智能玩具。根据协议,双方将在中国发行和运营乐高智能玩具,提供本土化的操作系统,以及高科技、高互动及高参与的儿童玩乐产品。该交易将把乐高创造内容的能力与腾讯分销能力相结合。这一举措是乐高去年开始的业务重组一部分。除了生产传统塑料积木,乐高也在支持电影和数字产品,去年销售额达到了高峰,该公司正在寻找新的途径来接触更多国家的儿童。中国市场作为全球最大和增长最快的市场之一,是乐高近年来市场开发的一大亮点。乐高在中国的年销售额增长了两位数,而与腾讯的合作将提升其在中国的影响力。
(英国路透社网站)
韩国游戏2018年出口总额或突破6万亿韩元
韩国游戏出口继2017年突破5万亿韩元大关之后,今年出口总额有望超过6万亿韩元(约合358.7亿元人民币)。照此趋势发展,韩国游戏将力压化妆品(2017年为5.35万亿韩元),成为新一代韩流代表产品,出口商品排名也有望上升至第15位。今年韩国国内10家主要游戏企业出口额预计将达6.1770万亿韩元,随着中坚企业大举进军海外市场,出口或保持强劲增势。业界相关人士指出,因萨德遇阻的中国出口之路若能够重新开启,预计出口额超过7万亿韩元。目前Bluehole已与中国腾讯联手申请了《绝地求生》游戏版号,Netmarble也正在为推出《Lineage2 : Revolution》中文版做准备。业内对韩中游戏企业间的合作极其看好,认为若能打通中国市场,出口或再创佳绩。
(《朝鲜日报》)