挑战IT—“英特尔杯”2006设计创新大赛
——计算机平台数字家庭,数字办公室,数字健康,数字商务,数字教育,数字娱乐,数字……
大赛主题
数字技术开拓工作方式和生活形态
——具有实用性与前瞻性的数字化产品/数字化平台,包括:个人微电子产品,电脑,数字家庭,数字办公室,数字健康/保健产品,数字教育解决方案,数字商务解决方案,数字娱乐产品,等等。
活动介绍
2005年在中国我们成功地举办了“‘英特尔杯’21世纪计算机设计创新大赛”,大赛中涌现出了一批富有创意和开拓价值的年轻设计师及设计方案,她们从文化形态、结构方式、技术应用的不同角度和层面上拓展出电子技术在社会形态构成中的不同意义,展现出新的工作方式和生活形态的构想。本次大赛是05年大赛的继续,旨在探讨各类电子集成产品的未来发展方向,为广大学生搭建进行科学研究和创造、设计的表现平台,运用现代电子技术的集成形式拓展和展望人们的工作方式与生活形态。
参赛对象和方式
参赛对象:中国境内各大专院校在校学生
参赛方式:个人或集体
大赛日程
2006年10月底收集参赛作品
2006年11月5日专家对作品进行初评
2006年11月18日初评入围作品反馈调整
2006年11月20日作品终评
2006年12月初颁奖
设计要求
1.学生可以自由组队来参加比赛。
团队大小:每个团队的理想的人数是3-4人(不应超过4人),覆盖市场调研,产品市场和技术解决方案这三部分。
最好包含一位组员有相关技术背景(计算机或者电子工程方向)
2.成员的三种角色及任务范围
场调查和研究:从计算机平台开始,考虑中国市场和新兴用途。取得相关数据并进行分析。
产品/平台定位:产品/平台的概念,使用/业务模型以及商业/业务目标。定位的终端客户识别/需求。
技术解决方案:平台需求:特色及用途。技术说明文档(简要的硬件/软件定义),工业设计,平台应用/内容等。
3.成功的结果应该包含:
该新平台的想法是否能够解决中国的主要问题?
-中国面临的主要问题是什么,该平台致力于解决的是哪一个?
-该平台能在多大程度上解决这个问题?
这个平台的想法是否足够创新?
-新的用途,新的技术?
该平台是否实用?
4.每件作品必须同时提交如下三种形式的内容:
每个团队在比赛结束时都应该提交以下文档:
1、研究报告
A.基础研究:一个新设计/平台的详细描述论文,包括市场研究方法和结果,产品市场的方法以及技术解决方案。对自立的设计主题进行基础性研究,提出支撑创意思路的系统框架结构及构想基础,以详实明了的内容陈述。
B.设计方案/作品:标准A3纸彩色打印,KT板装裱。以图示的方式提出设计方案的技术图纸。
C.设计说明:一个新设计,新平台的演示文档(ppt),向观众介绍你的新设计/平台的想法。
其中的设计作品图片大小要求30cm和300dpi以上,Jpg或Tif格式。
评委
1、初评评委:由国内设计院校教授,设计专家,英特尔公司专家5位组成。
2、终评评委:由国内设计院校教授、设计专家、英特尔公司专家5位组成。
>评审标准:
1、创新性(40%)
必须是原创性未发表过的作品,体现设计的新颖性和创新性。
2、可行性(25%)
对问题的分析和解决的思路具有可行性。
3、实用性(25%)
针对创新的应用模式、范围和使用者提出的方案具有实用性。
4、作品的研究深度和表现完善性(10%)
作品的综合表现具有较强的能力。
奖项设置
特等奖1名(奖RMB一万二千元及获奖证书)——1.2
创新奖1名(奖RMB五千及获奖证书)——0.5
分类数字产品奖6名(奖RMB四千及获奖证书)——2.4
优秀奖12名(各奖RMB一千及获奖证书)——1.2
特别奖3名(英特尔工厂实习机会及获奖证书)
承诺函
每位(组)参赛作者必须签署本次大赛的承诺书
主办单位
复旦大学上海视觉艺术学院
英特尔产品(上海)有限公司
支持单位(以首字笔画顺序排名)
上海交通大学
江南大学
浙江大学
清华大学
湖南大学
通讯地址
作品邮寄地址:上海市松江大学城文翔路2200号
复旦大学上海视觉艺术学院空间与工业设计学院邹一了老师(收)邮编:201620
作品收件地址:zouyiliao@siva.edu.cn
咨询电话:021——67822528伍老师 |